DrillScape auf der CAGGTUS: unser bisher bestes Wochenende

Wir haben gerade das beste Wochenende unserer Studiogeschichte hinter uns und wissen trotzdem nicht, wie es weitergeht.
Auf der CAGGTUS in Leipzig war der Proof of Concept von DrillScape zum ersten Mal öffentlich zu sehen. Der Stand war kaum mal leer, manche kamen mehrmals wieder, weil gerade kein Platz frei war. Mehrere Publisher-Scouts haben uns angesprochen, und DrillScape hat an dem Wochenende viele neue Wishlist-Einträge auf Steam und neue Playtester:innen dazugewonnen.
Das Feedback auf das, was wir noch vorhaben: zuverlässig funkelnde Augen. Jetzt brauchen wir nur noch den Raum, es fertig zu machen. Morgen tagt die Mitteldeutsche Medienförderung (MDM), und wir schauen ultra-gespannt auf die Vergabesitzung. Ruhig schlafen werde ich heute Nacht sicher nicht.
Ein riesengroßes Dankeschön an Games Ground Berlin für die buttersmoothe Organisation des Indie Ground, an die Stiftung Digitale Spielekultur und das Press-Start-Team, ohne die wir da gar nicht erst gestanden hätten, und an das R42 Games Hub & Accelerator für einen richtig guten Abend: Mario Kart, neue Gesichter, gute Getränke und eine Location, die einfach stimmt. Als Alumni macht es uns jedes Mal glücklich zu sehen, was aus dem Gebäude geworden ist.
Danke auch an alle Standnachbar:innen und die vielen herzlichen Menschen, die wir kennenlernen durften. Ihr habt die letzten Tage zu etwas sehr Besonderem gemacht.
Jetzt heißt es Daumen drücken für morgen. Eins steht fest: Irgendwie machen wir weiter.
Nachtrag: Es hat geklappt, die DrillScape-Demo wird gefördert.