Studio
Making games for fun. What else are games for?

Über uns
Level Labs ist ein Indie-Studio aus Leipzig, gegründet im April 2024. Wir arbeiten radikal iterativ und testen früh und oft mit echten Spieler:innen: am Messestand, im Livestream, im Playtest und auf unserem Discord. So merken wir schnell, was ankommt.
Neben eigenen Spielen machen wir für andere Grafik und Video, Spiele im Auftrag oder als Co-Produktion, Workshops und Beratung.
Gesucht
Ein Publisher für DrillScape.
Arcade-Mining unter Druck: Rover steuern, Ressourcen abbauen, aufrüsten, Planeten retten. Schon vor der Demo hat DrillScape über 1.150 Wishlists auf Steam und war im Juni 2026 Teil des Deutschen Indie Showcase zur Summer Game Fest Edition. Die Demo erscheint im ersten Quartal 2027, gefördert von der Mitteldeutschen Medienförderung. Für den Release suchen wir einen Publisher oder Partner.


Unsere Geschichte
2023: Die Idee
Im Mai 2023 fangen wir an, groß zu träumen, und stecken uns hohe Ziele. Ein paar Realitätsschellen gibt es unterwegs auch. Aufgehalten haben sie uns nicht.
2024: Gründung
Am 22. April wird aus der Idee die Level Labs GmbH, mit Sitz in Leipzig. Im August zeigen wir unseren ersten Prototyp auf der gamescom: MachineRe.
- April
- Level Labs GmbH gegründet
- August
- MachineRe auf der gamescom

MachineRe, unser erster Prototyp 2025: Lernen und ausprobieren
Mit dem Press-Start-Stipendium der Stiftung Digitale Spielekultur lernen wir viel und starten neue Projekte. Auf Game Jams bauen wir, was im Alltag keinen Platz hat, zum Beispiel ein Brettspiel über die Verhaltensbiologie der Heckenbraunelle.
- November
- GENial beim ersten ProLudens Jam

ProLudens Jam · November 2025 2026: DrillScape
Im April ist der Proof of Concept von DrillScape zum ersten Mal öffentlich spielbar, im Indie Ground der CAGGTUS. Der Stand ist kaum mal leer, Publisher-Scouts sprechen uns an, Philipp nennt es „das beste Wochenende unserer Studiogeschichte“. Kurz danach fördert die Mitteldeutsche Medienförderung die Demo.
- Februar
- ARD Game Jam, 28 Stunden live gestreamt
- April
- DrillScape auf der CAGGTUS
- April
- Förderung der MDM für die Demo
- Juni
- DrillScape im Deutschen Indie Showcase, Summer Game Fest Edition
- Juni
- Demo angekündigt, Playtest auf Steam, 1.000 Wishlists
- Juni
- 1. Platz beim Game Jam in Nairobi
- August
- gamescom, Business Area

CAGGTUS Leipzig · April 2026 2027: Die Demo
Im ersten Quartal soll die DrillScape-Demo auf Steam erscheinen. Danach wollen wir auf so viele Festivals wie möglich.
Das Team

Philipp Illmer
Founder, CEO, Audio, Programming
Hat sich im Studium in Spieleproduktion verliebt. Bringt Erfahrung aus Marketing und Vertrieb mit, programmiert in C++ und C# und schiebt gern Fader, bis es gut klingt.

Jenny Funke
Founder, Creative Director, Game Director, Artist
Hat ein Faible für atmosphärische Bildwelten, erzählt Geschichten über Environment Art und kennt sich mit Echtzeit-Simulation aus. Niemand hat ein besseres Auge für Komposition als sie.

Daniel Zuther
Founder, Executive Director, Programmer, Game Designer, Project Manager
Bringt Technik und Gestaltung zusammen und baut Spielmechaniken, die sich gut anfühlen. Gründungsmitglied von ProLudens und Speaker auf Branchen-Events wie „Press A To Learn“ und „Trial & Error“ in Leipzig.
Förderung, Partner und Clients
Diese Programme haben uns auf den Weg gebracht, mit diesen Partnern und Clients arbeiten wir zusammen. Danke euch!
Förderung
Partner & Clients
Standort Leipzig
Unser Studio sitzt in Leipzig, mitten in der mitteldeutschen Games-Szene.
Level Labs GmbHRietschelstraße 2
04177 Leipzig
hello@levellabs.de
Lasst uns zusammen was bauen.
Erzählt uns kurz, worum es geht: ein Spiel, ein Workshop oder Grafik für den nächsten Launch. Wir melden uns innerhalb von zwei Werktagen.


