Studio

Making games for fun. What else are games for?

Das Level-Labs-Team vor dem leuchtenden CAGGTUS-2026-Schriftzug
CAGGTUS Leipzig · April 2026

Über uns

Level Labs ist ein Indie-Studio aus Leipzig, gegründet im April 2024. Wir arbeiten radikal iterativ und testen früh und oft mit echten Spieler:innen: am Messestand, im Livestream, im Playtest und auf unserem Discord. So merken wir schnell, was ankommt.

Neben eigenen Spielen machen wir für andere Grafik und Video, Spiele im Auftrag oder als Co-Produktion, Workshops und Beratung.

Gesucht

Ein Publisher für DrillScape.

Arcade-Mining unter Druck: Rover steuern, Ressourcen abbauen, aufrüsten, Planeten retten. Schon vor der Demo hat DrillScape über 1.150 Wishlists auf Steam und war im Juni 2026 Teil des Deutschen Indie Showcase zur Summer Game Fest Edition. Die Demo erscheint im ersten Quartal 2027, gefördert von der Mitteldeutschen Medienförderung. Für den Release suchen wir einen Publisher oder Partner.

Unsere Geschichte

  1. 2023: Die Idee

    Im Mai 2023 fangen wir an, groß zu träumen, und stecken uns hohe Ziele. Ein paar Realitätsschellen gibt es unterwegs auch. Aufgehalten haben sie uns nicht.

  2. 2024: Gründung

    Am 22. April wird aus der Idee die Level Labs GmbH, mit Sitz in Leipzig. Im August zeigen wir unseren ersten Prototyp auf der gamescom: MachineRe.

    April
    Level Labs GmbH gegründet
    August
    MachineRe auf der gamescom
    Cover von MachineRe
    MachineRe, unser erster Prototyp
  3. 2025: Lernen und ausprobieren

    Mit dem Press-Start-Stipendium der Stiftung Digitale Spielekultur lernen wir viel und starten neue Projekte. Auf Game Jams bauen wir, was im Alltag keinen Platz hat, zum Beispiel ein Brettspiel über die Verhaltensbiologie der Heckenbraunelle.

    November
    GENial beim ersten ProLudens Jam
    Selfie des Teams beim ProLudens Jam, im Hintergrund wird gespielt
    ProLudens Jam · November 2025
  4. 2026: DrillScape

    Im April ist der Proof of Concept von DrillScape zum ersten Mal öffentlich spielbar, im Indie Ground der CAGGTUS. Der Stand ist kaum mal leer, Publisher-Scouts sprechen uns an, Philipp nennt es „das beste Wochenende unserer Studiogeschichte“. Kurz danach fördert die Mitteldeutsche Medienförderung die Demo.

    Februar
    ARD Game Jam, 28 Stunden live gestreamt
    April
    DrillScape auf der CAGGTUS
    April
    Förderung der MDM für die Demo
    Juni
    DrillScape im Deutschen Indie Showcase, Summer Game Fest Edition
    Juni
    Demo angekündigt, Playtest auf Steam, 1.000 Wishlists
    Juni
    1. Platz beim Game Jam in Nairobi
    August
    gamescom, Business Area
    Besucher:innen spielen DrillScape am Level-Labs-Stand
    CAGGTUS Leipzig · April 2026
  5. 2027: Die Demo

    Im ersten Quartal soll die DrillScape-Demo auf Steam erscheinen. Danach wollen wir auf so viele Festivals wie möglich.

Das Team

  • Philipp Illmer

    Philipp Illmer

    Founder, CEO, Audio, Programming

    Hat sich im Studium in Spieleproduktion verliebt. Bringt Erfahrung aus Marketing und Vertrieb mit, programmiert in C++ und C# und schiebt gern Fader, bis es gut klingt.

  • Jenny Funke

    Jenny Funke

    Founder, Creative Director, Game Director, Artist

    Hat ein Faible für atmosphärische Bildwelten, erzählt Geschichten über Environment Art und kennt sich mit Echtzeit-Simulation aus. Niemand hat ein besseres Auge für Komposition als sie.

  • Daniel Zuther

    Daniel Zuther

    Founder, Executive Director, Programmer, Game Designer, Project Manager

    Bringt Technik und Gestaltung zusammen und baut Spielmechaniken, die sich gut anfühlen. Gründungsmitglied von ProLudens und Speaker auf Branchen-Events wie „Press A To Learn“ und „Trial & Error“ in Leipzig.

Förderung, Partner und Clients

Diese Programme haben uns auf den Weg gebracht, mit diesen Partnern und Clients arbeiten wir zusammen. Danke euch!

Förderung

Partner & Clients

Standort Leipzig

Unser Studio sitzt in Leipzig, mitten in der mitteldeutschen Games-Szene.

Level Labs GmbH
Rietschelstraße 2
04177 Leipzig
hello@levellabs.de

Lasst uns zusammen was bauen.

Erzählt uns kurz, worum es geht: ein Spiel, ein Workshop oder Grafik für den nächsten Launch. Wir melden uns innerhalb von zwei Werktagen.

Projekt anfragenhello@levellabs.de